Dominion Intrige

Da ist etwas im Busch. Einer deiner Verwalter sieht aus, als hätte er ein Geheimnis ... oder als ob er denkt, du hast ein Geheimnis. Auf jeden Fall geht etwas vor sich, dessen bist du dir sicher. Du schmiedest einen geheimen Plan, zumindest das weißt du genau.

Ein Diener murmelt im Vorbeigehen "Es ist vollbracht." Hektisch durchsuchst du deine Aufzeichnungen, bevor du realisierst, was er damit meint: Das Frühstück ist fertig. `Ausgezeichnet`! Alles verläuft genau nach Plan.

Ein wenig Geld, kleine Länderreien, mehr hast du zu Beginn des Spiels nicht. Doch die Welt steht dir offen, denn du kannst dir ein Reich aufbauen, in dem du Brücken baust, Verschwörer anheuerst oder Tribut von deinen Mitspielern einforderst. Schließlich willst du dein Reich vergrößern, und zwar schneller als deine Mitspieler.

Dazu baust du dir ein Kartendeck auf, um die Mitregenten zu übertrumpfen und eher zum Ziel zu kommen. Das raffinierte und innovative Spielsystem sorgt mit jeder Partie immer wieder für neue Spannung.

Dominion Intrige - eine Welt voller packender Abenteuer.

 

Zusammen mit dem Basisspiel "Was für eine Welt" können Sie mit bis zu 6 Personen das Spiel spielen!

 
 

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Alter:

ab 8 Jahren

Spieler:

2-4

Spieldauer:

ca 60min

Autor:

Donald Vaccarino

Illustration:

Matthias Catrein und viele Andere

Cover:

Michael Menzel

Verfügbarkeit:

Für Brettspiele existiert keine Preisbindung, wie z.B. für Bücher. Wir können daher keinen Preis angeben.

Regel:

Kommentare

Jonas, 25.07.2010 13:27:
Hallo Alex,

die Leerkarten sind einfach produktionsbedingt im Kasten drin und haben keinen wirklichen Zweck.

die Karten mit der blauen Rückseite sind offiziell dazu gedacht, sie unter die Königreichkartenstapel zu legen; in der Praxis macht das aber kaum einer. Ich kann nur empfehlen, von jeder Königreichkarte die Platzhalterkarte zu nehmen, all die Platzhalterkarten zusammenzumischen und ein 10er-Set zufällig ziehen, das dann gespielt wird.

http://forum.dominionblog.de/index.php
Alex, 20.07.2010 11:52:
Wofür sind leere- und Platzhalterkarten gut?
Würde mich auf eine Antwort freuen! Übrigens wie und wo kann man Schutzklarsichtfolien für die Karten bestellen?
Holydark, 15.07.2010 06:26:
es gibt nicht nur Angriffskarten sondern auch nicht Angriffskarten die die Mitspieler ärgern können.

Dieses ärgner machen aber in meiner Runde die wenigsten mit und sind nur am rummurren.
Tanja, 18.04.2010 14:12:
Ja, die Anschaffung lohnt sich, da es das erste Grundspiel wesentlich spannender machen kann durch die vielen Angriffskarten. Manchen Kartendecks fehlt manchmal einfach der Pepp, der mit Intrige weniger fehlen kann =)
dav, 05.04.2010 18:03:
wenn man dominion - was für eine welt gekauft hat, lohnt es sich dann auch, intrige zu kaufen
wf, 26.03.2010 10:52:
wie ist das Spiel
Matze, 18.03.2010 11:16:
Das mit dem unterschiedlichen Namen hast Du richtig erkannt. Kupfer + Silber bringt also +4 GE, ebenso bei Aktionskarten und Punktekarten.

Eine Fluchkarte ist eine Fluchkarte, keine Punktekarte.

Matze
Gogo, 15.03.2010 11:21:
hallo,

wenn die tribut karte ausgespielt wird, was ist da mit "für jede karte mit unterschiedlichem namen" gemeint?

wenn jetzt 2 geldkarten mit unterschiedlichem wert erscheinen (zB. silber und gold) erhält man dann 2 mal 2 Geld?

oder wenn 2 unterschiedliche aktionskarten erscheinen, bekommt man dann 2 mal 2 aktionen?

ebenso bei 2 unterschiedlichen punktenkarten ... und zählt die fluchkarte als punktekarte?

vielen dank schon im vorraus.
cat, 18.02.2010 03:10:
@333alex wg. Thronsaal 3 * hintereinander: Keine Chance auf achtmal die gleiche Karte, laut Regeln ist schon viermal nicht zulässig.

Aus der Regel: "Legst du einen weiteren Thronsaal nach einem Thronsaal aus, legst du eine Aktionskarte zweimal aus und danach eine weitere ebenfalls zweimal. Du kannst nicht ein und dieselbe Karte 4 mal auslegen."

Der Ablauf wäre ja so: 1. Thronsaal erlaubt Dir eine Karte zweimal zu spielen; Du wählst den 2. Thronsaal, dessen erste Ausspielung erlaubt Dir den 3. Thronsaal zweimal zu ausspielen. Jetzt bist Du soweit, daß Du drei (nicht notwendigerweise verschiedene) Aktionskarten jeweils zweimal spielen kannst. (zwei wg. der zwei Ausspielungen des 3. Thronsaals, eine wegen der noch ausstehenden zweiten Ausspielung des 2. Thronsaals)

Von den fünf Handkarten am Anfang hast du aber nur noch zwei auf der Hand -- ohne Schmiede, Burgraben oder andere Karten die ein Nachziehen erlauben bzw. fordern, wird eine Ausspielung eines Thronsaals verfallen, da Dir eine Aktionskarte fehlt.
Jack, 17.02.2010 19:39:
@Mandy:
In Fällen wie Anbau, Umbau, Trickser usw... werden ja die kosten der Handkarten beachtet, diese werden aber auch gesenkt (aber nicht unter 0)

@333alex nein, das ist dann ein bischen komplizierter;
1 Karte: Trohnsaal
2 K.: Trohnsaal
3 K.: Trohnsaal
4 K.: Schmiede (z.B.)
5 K.: nochmal Schmiede (karte ist weg)
6 K.: wieder den 3 Trohnsaal
7 K.: Dorf
8 K.: nochmal Dorf
9 K.: wieder den 2. Trohnsaal
10 K.: Hexe
11 K.: nochmal Hexe
Und dann ist es abgehandelt
wenn mann jetzt statt der Hexe noch einen Trohndsaal spielen würde, würde es noch ein bischen weitergehen.

LG Jack

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