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Autorenleitfaden

Sie haben ein Spiel entwickelt und brennen nun darauf, es uns anzubieten? Da wir immer an neuen Spielideen interessiert sind, haben wir hier einige Hinweise zusammengestellt, die Ihnen und uns die Arbeit erleichtern können:

  • Bevor Sie uns ein dickes Paket mit einem Prototypen schicken, ist es besser, wenn Sie uns zunächst eine Spielregel zusenden, damit wir uns schon mal ein Bild machen können, um was für eine Art von Spiel es sich handelt. Meist kann man anhand der Lektüre schon feststellen, ob Ihre Idee in unser Programm passen könnte - oder nicht. Gerne können Sie die Spielregel auch per E-Mail an info(at)hans-im-glueck.de senden, dann sollte die E-Mail aber bitte nicht größer als 3 MB sein. Senden Sie auch nicht in 10 E-Mails aufgestückelte Nachrichten.
  • Bitte senden Sie uns auch nicht 10 Spielideen auf einmal zu, sondern beschränken Sie sich bitte auf 1 oder maximal 2 Ideen.
  • Schön wäre auch ein Foto vom Spielmaterial, unbedingt nötig ist es aber nicht.
  • Meist erhalten Sie bereits innerhalb weniger Tage eine Reaktion von uns.
  • Fordern wir dann einen Prototypen an, erhalten Sie umgehend eine Bestätigung über den Eingang.
  • Ein eingehender Test dauert natürlich seine Zeit. Je nach Komplexität sollten Sie mit etwa 4-8 Wochen rechnen. Während der Spielemessen in Essen (Oktober) und Nürnberg (Februar) bekommen wir üblicherweise mehr Spielregeln als im Sommer, so dass im Winter die Bearbeitungszeit leider auch mal länger dauern kann.
  • Immer wieder werden wir gefragt, wie wir es handhaben, wenn ein Spiel gleichzeitig an verschiedene Verlage geschickt wird. Selbstverständlich haben Sie das Recht, dies zu tun. Fair ist es, wenn Sie uns auf diese Tatsache hinweisen. Bitte haben Sie aber auch Verständnis dafür, dass wir dann Ihren Entwurf nur in der eingereichten Fassung spielen und keinerlei Änderungen testen können. Es macht keinen Sinn, wenn mehrere Verlage gleichzeitig mit einem Spiel "arbeiten".
  • Übrigens: Noch kein einziges Spiel ist bei uns so veröffentlicht worden, wie es eingereicht wurde. Die Spiele werden teilweise erheblich verändert, doch geschieht dies immer in enger Zusammenarbeit mit dem Autor.
  • Eine weitere häufig gestellte Frage ist, wie denn ein Prototyp aussehen muss. Am allerwichtigsten ist, dass der Prototyp komplett spielbar ist. Gehen Sie also nicht davon aus, dass wir Material in Hülle und Fülle vorrätig haben.
  • Ob Sie nun Ihren Prototypen handbemalt einsenden oder fast schon produktionsreif, wird uns in unserer Entscheidung nicht beeinflussen. Natürlich freuen auch wir uns, wenn der Entwurf von Ihnen schon liebevoll gestaltet ist, aber letztlich entscheidet die Spielidee.
  • Bevor Sie uns nun ein Spiel schicken, sollten Sie sich ansehen, welche Art von Spielen wir bis jetzt veröffentlicht haben. Hier auf der Homepage können Sie sich schon einen ausführlichen Einblick verschaffen. Die Bandbreite geht vom einfachen flotten Kartenspiel über das raffinierte Familienspiel bis zum komplexen abendfüllenden Spiel. Eines ist aber allen Spielen gemeinsam: Der gewisse Pfiff. Schicken Sie uns also bitte nicht die hundertste Monopoly-Variante oder den tausendsten Klon von Mensch ärgere Dich nicht. Auch reine Kinderspiele, Quiz- und Kommunikationsspiele sind eher nicht unser Spezialgebiet und haben daher nur sehr geringe Chancen.
  • Ein wichtiges Thema ist der Schutz von Spielideen. Obwohl uns kein Fall von Ideenklau in den letzten Jahren bekannt ist, ist es natürlich verständlich, wenn sich ein Autor seine Idee schützen lassen will. Das Deutsche Spiele-Archiv in Marburg bietet einen recht kostengünstigen Service an, bei dem Ihre Spielidee für 3 Jahre im Archiv hinterlegt wird. Nähere Informationen erhalten Sie unter Spiele-Archiv(at)t-online.de. Oder Sie schreiben per Post an das Deutsche Spiele-Archiv:
    Dt. Spiele-Archiv e.V.
    Barfüßer Str. 2a
    35037 Marburg/Lahn
  • Und eine letzte Bitte: Senden Sie Ihren Prototyp möglichst in einer "handelsüblichen" Verpackung. Das heißt, das Spiel sollte ungefähr die Größe eines normalen Gesellschaftsspiels nicht überschreiten.